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Softonic 评论

从辐射 4 中提取纹理

当您玩任何 Bethesda 游戏时,您会注意到有两种类型的档案正在使用中。一种是常规的 BSA 存档,用于游戏的主要安装,另一种是 Bethesda 存档提取器,可用于编辑现有游戏数据和从现有存档文件中提取新数据。 Bethesda Game Installers 手册解释说,档案提取器能够处理三种不同类型的档案,即独特内容、插件和地图。之所以选择这三种档案,是因为它们都来自不同的内容,都有特定的用途。例如,Unique Content 存档是由习惯创建的,用于压缩与原始版本相比变化不大的纹理、网格和其他数据和特征,而插件存档提取器从未使用的数据中提取网格和纹理以使其兼容与主版本。

使用 Bethesda Archive Extractor 的主要优点是它们可以在所有版本的游戏中正常运行,同时无需修改也可以正常运行。该工具使用简单,不会占用太多内存空间,同时可以从游戏中提取所有纹理和网格。您将能够使用相同的工具从任何版本的辐射 4 中提取任何类型的 mod。您需要知道的只是打开存档,找到提取的数据,选择与 mod 类型匹配的工具您要删除,然后使用右键菜单将其添加到列表中。

如前所述,习惯是 Bethesda Archive Extractor 的主要创建者,同时提供有关如何使用该工具的说明。 Habit 使存档工具易于使用,同时提供高级功能。这意味着无需专家即可从辐射 4 中提取纹理、网格和其他纹理。Hexabit 还包含有关如何备份和恢复游戏的说明,这非常有帮助。如果您仍然无法从辐射 4 中提取或创建纹理,那么我强烈建议您试用 habit 的优秀纹理档案。

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